《元素煉金工坊》是落塊益智與元素合成的混血:拼塊照舊下落、移動、旋轉、消行,但每一格都含有一種煉金元素。當不同元素在棋盤上相鄰,就會發生反應——蒸氣上衝、藤蔓蔓生、雷電劈落、光暗湮滅。消行給你穩定的基本盤,反應與連鎖才是大分數的來源。
一回合的流程:拼塊落下 → 你移動與旋轉(幽靈落點會預告即將觸發的反應)→ 鎖定 → 檢查完整行與元素反應 → 執行反應、方塊下落 → 若引發新反應則連鎖繼續 → 獲得分數與煉金能量 → 下一塊。
關卡模式共 12 關(含教學與 Boss 戰),另有速度不斷提升的無限模式。過關獲得星級,第 3、6、9 關後可三選一拿遺物。
| 按鍵 | 動作 |
|---|---|
| ← → 或 A D | 左右移動(按住可連續移動) |
| ↑ 或 W | 順時針旋轉(貼牆會自動微調位置) |
| Z | 逆時針旋轉 |
| ↓ 或 S | 加速下落 |
| Space | 瞬間落下並立即鎖定 |
| C | 暫存拼塊(每次落塊限用一次) |
| P / Esc | 暫停(時間與下落完全停止) |
| 連鎖演出中按住 ↓ 或按 Space | 快轉連鎖動畫 |
手機與平板可直接在棋盤上用手勢操作(推薦,比按鈕直覺):
| 手勢 | 動作 |
|---|---|
| 左右拖曳 | 拼塊跟隨手指移動(每跨一格觸發一步) |
| 點擊棋盤右半 / 左半 | 順時針 / 逆時針旋轉 |
| 緩慢下拖 | 加速下落(放開即停) |
| 快速下甩 | 瞬間落下並鎖定 |
| 快速上滑 | 暫存拼塊 |
畫面下方也有觸控按鈕(移動、旋轉、落下、暫存)可搭配使用;法術選格時直接點擊目標格子即可。
落地前有短暫的鎖定緩衝,期間仍可移動或旋轉(有限次數,無法無限拖延)。
同一個拼塊內的元素彼此「穩定」——永遠不會互相反應,也不會自體共鳴。
反應只發生在「拼塊落地後,與棋盤上既有方塊相鄰」的時候。一塊火+水拼塊本身是安全的化合物;把它落在場上的水旁邊,火那一格才會炸出蒸氣。
這條規則是所有策略的根基:
反應預覽:幽靈落點若會觸發反應,相關格子會出現該反應顏色的脈動外框;會湊成共鳴的格子則是白色虛線框。落子前看一眼外框,就知道這一手會發生什麼。
| 元素 | 圖示 | 特性 | 登場 |
|---|---|---|---|
| 火 Fire | ▲ 三角火焰 | 燃燒、爆炸、擴散傷害 | 第 1 關 |
| 水 Water | ● 水滴 | 冷卻、蒸氣、淨化 | 第 1 關 |
| 土 Earth | ◆ 菱形晶體 | 岩石、植物、結晶 | 第 3 關 |
| 風 Air | ≋ 三道氣流 | 擴散、推動、雷電 | 第 4 關 |
| 光 Light | ✦ 四芒星 | 淨化、增幅、清除暗屬 | 第 7 關 |
| 暗 Shadow | ☾ 新月 | 腐蝕、吞噬、高風險高報酬 | 第 8 關 |
每個元素同時以顏色+圖示雙重標示,色覺辨識友善。
上下左右相鄰即觸發(不含斜角)。同一格每個階段只會參與一個反應,高優先反應先佔格子。
| 組合 | 反應 | 效果 | 策略註記 |
|---|---|---|---|
| 火+水 | 蒸氣 | 清除反應格+各自正上方最多 2 格(岩石會擋住) | 最常用的除雜工具;上方是空的還有額外分 |
| 水+土 | 生長 | 生成植物並各蔓延一格;下一階段3 株以上相連整群綻放 | 自帶 2 連鎖;綻放給大分與能量 |
| 火+風 | 火焰風暴 | 十字方向各延伸 2 格清除,遇岩石停止 | 清十字範圍利器,能波及符文、藥劑引發連環 |
| 土+風 | 沙暴 | 推動同一橫行的方塊一格(往空位多的方向);推不動則凝為沙塵 | 整行重排,能把異元素推到相鄰觸發新反應 |
| 火+土 | 熔岩 | 反應格化為熔岩,每個反應階段熔化正下方一格,最多 3 次 | 定向鑽地,挖穿岩石與深埋的垃圾格 |
| 水+風 | 冰霜 | 周圍最多 4 個普通方塊化為冰晶;冰晶被任何反應波及即粉碎加分 | 先鋪冰晶、再用爆炸類收割,分數翻倍 |
| 土+光 | 生命晶石 | 凝成晶石;晶石被消除時回復大量煉金能量(+18) | 能量引擎,法術流必蹭 |
| 水+光 | 聖泉 | 淨化半徑 3 內所有暗元素與腐蝕;無目標則 +15 能量 | 解腐蝕的主力;沒腐蝕時當能量電池 |
| 風+光 | 雷電 | 劈碎堆疊最高的至多 3 格 | 「削塔」專用,救場神技 |
| 火+暗 | 詛咒火焰 | 5×5 大範圍爆炸,但殘留 1–2 個腐蝕方塊 | 高收益高風險;先確保手上有光系解法 |
| 土+暗 | 腐蝕 | 附近最多 3 格普通元素轉為暗元素 | 鋪暗棋:轉出來的暗元素之後配光打湮滅 |
| 光+暗 | 虛空淨化 ★ | 清除反應所在的整行+整列 | 全遊戲最強反應、最高優先;Boss 戰核心傷害 |
三種指定元素在一點相鄰(中心格+兩個方向的鄰格)即觸發,優先於所有雙元素反應搶佔格子。視覺與音效都有專屬演出。
| 組合 | 反應 | 效果 |
|---|---|---|
| 火水風 | 超熱蒸氣 | 清除中心上方 5 列寬的整片區域——堆太高時的滅火器 |
| 水土光 | 世界樹 | 種下樹芽,每次落塊給分,3 次落塊後 5×5 大清除 |
| 火土暗 | 火山災變 | 清除棋盤最下兩行,殘留 2 顆岩石 |
| 水風光 | 極光風暴 | 統計中心附近最多的元素,全棋盤清除該元素 |
| 土風暗 | 荒蕪 | 4 格化為倒數沙塵;期限內清掉有高額淨化分,逾期變岩石 |
4 個以上同元素上下左右相連即共鳴消除(記住:單一拼塊自身的 4 連不算,要有跨拼塊的組合)。
| 群組大小 | 效果 |
|---|---|
| 4 個 | 清除整個群組 |
| 5–6 個 | 清除+生成一顆元素核心(+8 能量) |
| 7 個以上 | 清除+生成強化核心(金框,效果加倍) |
| 核心 | 效果 | 強化版 |
|---|---|---|
| 火焰核心 | 爆炸周圍 3×3 | 5×5 |
| 水流核心 | 清除同一直列 | 直列+橫行 |
| 大地核心 | 清除同一橫行 | 橫行+直列 |
| 風暴核心 | 隨機清除 6 格 | 10 格 |
| 光明核心 | 清除所有暗元素與腐蝕 | 同左 |
| 暗影核心 | 吞噬一種隨機元素的所有方塊 | 兩種元素 |
核心是存款:核心不會自己消失,把它埋在計畫中的消行裡,或用賢者之錘精準引爆,時機由你掌控。
| 方塊 | 行為 | 對策 |
|---|---|---|
| ✳ 萬能元素(乙太) | 可替代任一元素參與反應(每個反應限一顆,不能單獨成反應) | 貼光或暗必出「虛空淨化」——因為它永遠湊最高優先的反應 |
| ◉ 炸裂符文 | 被消除或反應命中時爆炸 3×3 | 埋進消行或用反應波及,引發連環爆 |
| ⛓ 鎖鏈方塊 | 不參與反應,需被命中兩次才移除 | 消行、反應波及、賢者之錘都算一次命中 |
| ▦ 岩石障礙 | 不含元素;消行清不掉,只有爆炸、熔岩、賢者之錘(或虛空淨化)能摧毀;深色硬岩不可破壞 | 火焰風暴會被岩石擋住——用熔岩往下鑽,或大地護符遺物 |
| ☣ 腐蝕方塊 | 每 5 次落塊向鄰近擴散(每次最多 3 格) | 聖泉、光明核心、虛空淨化、爆炸、賢者之錘可清;愈早處理愈好 |
| ❄ 冰封方塊 | 內含元素;第一次命中破冰露出元素,第二次才消除 | 破冰後元素即可正常反應,等於延遲資源 |
| ⚗ 不穩定藥劑 | 顯示倒數,歸零自動爆炸 3×3 | 提前用反應引爆有額外獎勵分;別讓它在你的行堆下面自爆 |
| ◈ 金色元素 | 正常參與反應;被清除時 +60 分+3 能量 | 優先讓它進反應而不是白白消行 |
拼塊鎖定後的第一波反應是 Chain 1;反應或重力引發的下一波是 Chain 2,依此類推。棋盤穩定、下一塊生成時連鎖結束。
| 連鎖 | 倍率 |
|---|---|
| Chain 1 | ×1 |
| Chain 2 | ×1.5 |
| Chain 3 | ×2 |
| Chain 4 | ×3 |
| Chain 5+ | 每階 +0.5,上限 ×8 |
消行基本分:1 行 100/2 行 300/3 行 600/4 行 1000(連鎖倍率照乘)。瞬間落下每格 +2 分,加速下落每格 +1 分。
刷分核心:把反應「埋」在下層——上層清掉後方塊崩落、新的相鄰觸發下一波。倍率乘在反應分、消行分、每一格的清除分上,Chain 4 的一次蒸氣抵 Chain 1 的三次。
能量上限 100。來源:雙元素反應 +5、三元素反應 +14、共鳴 +5、核心生成 +8、生命晶石 +18、聖泉無目標 +15、金色元素 +3、每消一行 +4。
| 法術 | 消耗 | 效果 | 使用時機 |
|---|---|---|---|
| 🜍 元素轉化 | 25 | 把棋盤任一格轉成指定元素 | 差一格就能湊反應/共鳴/消行時,最便宜的萬能鑰匙 |
| 🔨 賢者之錘 | 30 | 敲除一個普通方塊;對障礙方塊造成一次傷害 | 精準引爆核心/符文,或給鎖鏈、岩石補刀 |
| 🜃 重力逆轉 | 40 | 所有懸空方塊重新落下,可能觸發新反應 | 棋盤上有懸空結構時的免費連鎖啟動器 |
| 🜁 元素共鳴 | 50 | 4 個隨機普通方塊轉為同一指定元素 | 元素湊不齊時強制鋪場;小心隨機位置 |
| 🜎 賢者之石 | 100 | 清除一整行或一整列(施放時選擇) | 每關限一次——留給救命或 Boss 斬殺 |
需要目標的法術會進入選取模式(可取消);能量不足、暫停或結算時不可施放。
通過第 3、6、9 關後三選一,效果永久生效(跨關卡)。
| 遺物 | 效果 | 推薦度 |
|---|---|---|
| 💍 火焰戒指 | 火系反應分數 +20% | 火系流派穩定加成 |
| 🧪 潮汐瓶 | 水系反應額外 +5 能量 | 法術流首選,能量循環極快 |
| 🪨 大地護符 | 岩石可被任何反應波及摧毀 | 第 5 關與 Boss 關的岩石剋星 |
| 🪶 風之羽 | 每關可免費重抽一次「下一個」拼塊 | 關鍵時刻救一手 |
| 🪞 光明鏡 | 每關第一次腐蝕擴散自動取消 | 第 8 關後的保險 |
| 📖 暗影書 | 暗系反應分數 +30%,但詛咒火焰多殘留 1 腐蝕 | 高風險刷分流 |
| ⏳ 賢者沙漏 | 時限關卡時間 +30 秒 | 目前關卡多為步數制,優先度低 |
| ⚗️ 雙生坩堝 | 雙元素反應 12% 機率雙倍分數與能量 | 通用期望值加成,怎麼拿都不虧 |
| 關卡 | 目標 | 要點 |
|---|---|---|
| 1 入門講堂 | 消 2 行+600 分 | 只有火與水。互動教學跟著做即可;記住「同拼塊內部安全」,用整塊拼塊補行 |
| 2 蒸氣初啼 | 蒸氣 ×3 | 底部預鋪了間隔的水與火——把相反元素直接落在旁邊就好,看預覽外框下手 |
| 3 大地初醒 | 生長 ×2+消 3 行 | 水貼土觸發生長;植物綻放本身會清格,消行請靠拼塊自身鋪穩 |
| 4 風起雲湧 | 火焰風暴 ×2+3000 分 | 火風相鄰即可;十字清除順便幫你整地 |
| 5 頑石擋道 | 毀 5 岩石+消 4 行 | 岩石消行清不掉!用熔岩(火+土)往下鑽,或火焰風暴貼臉炸。有大地護符就輕鬆了 |
| 6 共鳴之歌 | 共鳴 ×3+核心 ×1 | 刻意堆同元素:先鋪 3 個相連,再用含該元素的拼塊貼上。5 連才有核心,白虛線預覽會告訴你 |
| 7 輝光降臨 | 雷電 ×2+聖泉 ×1 | 光元素登場且出現率調高。風+光=雷電、水+光=聖泉;湊不齊時系統會保底補光 |
| 8 暗影滋長 | 淨化 4 腐蝕+6000 分 | 開局就有 4 顆腐蝕,每 5 塊擴散一次——優先湊水+光聖泉洗掉,別讓它蔓延 |
| 9 晝夜交蝕 | 虛空淨化 ×1+3 連鎖 | 光暗出現率大增。光暗相鄰即湮滅;連鎖靠「反應埋下層」或重力逆轉法術 |
| 10 三相合一 | 三元素反應 ×1+8000 分 | 先在場上放好兩種元素相鄰的「底座」,再把第三元素落在交點。乙太可以頂替任何一角 |
| 11 限量委託 | 消 6 行+雙元素 ×6(45 步內) | 步數制!每一塊都要有產出;冰封方塊破冰後就是現成反應材料,鎖鏈交給消行順手打 |
| 12 腐化煉金魔像 | 擊敗 Boss | 見下節 |
星級門檻看分數:通關 1 星,高分 2–3 星。想拿 3 星就別急著完成目標——先刷連鎖再收尾。
Boss 顯示在棋盤左側,血量 1200。每 4 次落塊施放一次技能(面板有倒數):
| 階段 | 血量 | 行為 |
|---|---|---|
| 第一階段 | 100–70% | 散布腐蝕方塊 |
| 第二階段 | 70–40% | 生成鎖鏈方塊 |
| 第三階段 | 40–20% | 下落加速+腐蝕 |
| 狂怒階段 | <20% | 投擲不穩定藥劑+更快 |
| 來源 | 基礎傷害 |
|---|---|
| 雙元素反應 | 22 |
| 三元素反應 | 65 |
| 虛空淨化 | 85 |
| 元素共鳴 | 15 |
| 核心引爆 | 28 |
| 消行(每行) | 10 |
打法:連鎖倍率乘傷害是勝負關鍵——Chain 3 的虛空淨化一發 170。光元素出現率在本關已調高,優先囤光暗組合與乙太(乙太貼光必出湮滅)。腐蝕交給聖泉順手洗,鎖鏈讓消行自然磨。賢者之石留到狂怒階段清藥劑救場。
別做的事:狂怒階段的藥劑放著不管(會炸爛你的行堆)、為了打傷害把塔疊到生成區、在沒有光系解法時亂放詛咒火焰。
反應只在「跨拼塊的異元素相鄰」時發生。鋪行時讓接觸面同元素對同元素(同元素相鄰是安全的,湊到跨拼塊 4 連才共鳴),或乾脆用拼塊內部的格子墊——內部永遠安全。預覽外框沒亮=這一手安全。
自己不會。但之後有外來的同元素貼上它就會湊成 5 連以上——這其實是主動製造核心的最快路徑:先丟一塊純色,再補一格同色。
三個套路:① 反應埋下層(上層崩落觸發第二波);② 生長反應自帶兩段(種植 → 綻放);③ 重力逆轉法術當人工連鎖啟動器。連鎖演出太慢就按住 ↓ 快轉。
每次生成新拼塊都自動存檔——關頁、重新整理都能從主選單「繼續遊戲」原地接關,連下一塊拼塊都一模一樣。關卡星級、圖鑑、成就、遺物全部永久保存(清除存檔需二次確認)。
實際觸發過一次該反應即記入圖鑑(含首次發現時間、累計次數與最高單次得分)。集滿 12 種雙元素反應有成就。